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Kristine Yada Crowned Nisei Week Queen

我在36氪的第一篇是《雷軍的孤獨和小米的性價比》,在這之前雷軍剛剛推薦了我的開氪專欄,文章發出來之后雷軍給我打了40分鐘的電話,他告訴我他看到了小米的哪些問題,雷軍都不給我機會插嘴,都會說“你聽我說”,后來還把我的文章打印出來,給小米的員工內部瀏覽,還邀請我擔任小米的質量監督員。

自2008年自主研發出首款移商產品后,天搜股份不斷創新迭代、顛覆體驗,在近十年的時間中,先后推出了“移商快車”、“微商云系統”、“擎天APP自助生成系統”等產品,向移動互聯網的技術前沿發起一次次沖擊,近年來更是發力“互聯網+”產品孵化,逐步形成了一個繁榮共生、互利互補的移商生態圈。 圖為天搜股份獲獎證書對在過去一年中誠信經營、創新發展的浙企進行表彰,是本次活動的初衷之一

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俗話也說,好事不出門,壞事傳千里。 而從知乎當前活躍的粉絲數量超過10000人的頭部用戶分析來看,從其活躍頭部用戶分布范圍來看,我們也能發現其多落在其他(藝術、教育)、設計師(60%),其次是媒體人(52%),產品經理(47%),創業者(44%),投資人(40%),程序員(15%)這些領域。關于內容,我們覺得有一個“1%定律”:從人群的角度來看,100個人里面有1個意見領袖。

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 對比這兩組數據,我們能夠發現:從其種子用戶到六年之后的當下,知乎的用戶分布構成呈現出了較高的一致性?;ヂ摼W公司們已經發現,愿意付費的人群,依舊是那些具備高價值的人,當下要創造價值,推動內容消費,需要依舊是這些有價值內容和有價值的人。

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對于知乎平臺而言,我們能夠看到,知乎也將面臨隨著規模效應疊升而導致的內容價值稀釋、管理困難等等難題,要求知乎平臺具備更高的噪音過濾能力。

而也正因為知乎用戶的構成結構,使其遠離了互聯網的“屌絲用戶群”,具備了客觀、理性、討論的平臺基因,讓其在社交網絡的輿論分布上了占據上游地位,其發聲能夠讓人信服。在這種主動給用戶添堵的行為之下,手游想要成為熱門,那就需要在游戲性上面下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個游戲。

所以確定了英雄的人物形象之后,英雄技能的設計就變得非常的簡單了,只需要根據這個人物的形象,設定它的基本英雄定位,然后去《英雄聯盟》里面借鑒就可以了,原創技能的設計和組合,交給《英雄聯盟》的團隊去發愁,《王者榮耀》只需要去適配移動端特性就好了,偶爾有需要就再原創一兩個技能,或者把幾個英雄的技能混在一起組成一個新英雄的技能,當然也都是為了適配移動端的。而王者榮耀又再次憑借著簡化《英雄聯盟》的操作模式,吸引了一大批妹子用戶和根本不玩游戲的低操作水平用戶。

從這里也就引出了當今手游界的一個重要的問題,那就是公平性的問題。雖然《王者榮耀》也是為了賺用戶的錢,但是它給了用戶選擇的空間,給了用戶足夠的時間來對用戶自己的付費節奏進行把控,不逼用戶付費,只是通過游戲本身的內容來索取用戶的游戲時間,畢竟用戶在你的游戲中花費時間越多,就越可能在游戲內產生消費行為。